-
Postów
21 535 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
783
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -_-
-
Chodzi CI o +4 DMG? Jeśli tak, to jest ono dodawane do tego z gry, a więc w przypadku posiadania przez kogoś kevlara, to DMG będzie redukowane. Tak jest ze wszystkim co jest zadawane wprost z gry, a nie z silnika COD 😕 Tyle że ja wspomniałem wyżej, że na serwerze robi się masówka. Jeszcze w tamtym roku wystarczyło 20 klas, a w tym roku gdybym miał dodawać każdą klasę, to byłoby ich na serwerze ponad 30. To nie jest dobre, bo większość z nich kręci się wokół tego samego, a więc nie wyróżniają się za bardzo na tle innych poza inną bronią Ta sytuacja idealnie pokazuje to, że nie da się nikomu dogodzić i nie ważne co by dana osoba nie zrobiła i tak znajdzie się grono osób, twierdzących, że zrobiono to źle. Jednym podoba się to, drugim to i dodatkowym argumentem dla tej sytuacji jest wynik ankiet i późniejsza sytuacja w tym temacie W tamtym sezonie była jedna wielka spina o klasy snajperskie, AWP/Scout Ciężko każdemu dogodzić, a robienie wszystkiego, to tak jak nie robienie niczego
-
Lekkie opóźnienie Podporucznik -> poprawiono info o dodatkowym odbiciu Silnik -> Poprawiono nadawanie broni typu usp/p2000 Pistol Meister -> zwraca teraz pełny magazynek Grom -> Przywrócony stary+poprawiono go sposób zadawania DMG z HE + zmieniono 5 na 20 DMG (na razie) + poprawiono opis Poprawiono niektóre perki Perk Niewidzialność -> nowy sposób nadawania niewidzialność (TEST) Aktualizacja wgrana
-
Ja ogólnie zmieniałem sposób zadawania ataku o czym informowałem. Teraz jest to robione w event od wybuchu, a nie na zasadzie typu ataku Przywróciłem wcześniejszy/poprawiony sposób
-
Chodzi oto by dodać do klasy coś nowego, a nie powielać te same, utarte schematy, bo robimy jedną i tą samą klasę. Na serwerze jest +25 klas. Kiedyś wystarczyło 20 klas i każdy był szczęśliwy, a teraz przy 25 jest problem, bo każdy chce klasę ze swoją bronią -> to niemożliwe. Klasa sama w sobie jest dość fajna, bo pozwala na "zdezorientowanie" wroga. Gdy wchodzi w niewidkę uderza gracza, a więc jest też szansa, że go zabije Ja to widzę tak jak wspomniałem, czyli min 20 DMG, lecz zależne od lvl. Dodatkowo zmiana broni, lecz nikt nie podrzucił żadnej propozycji Przecież jest napisane, ze zadaje jednorazowo 5 DMG, więc nie bardzo rozumiem czemu zrozumiałeś to jako stałe +5 DMG na niewidce 😕 Poprawiłem przy okazji ten opis Na razie zostawię wersję z 20 DMG, bo nikt nie podjął tematu co dalej z nim zrobić Stąd nie przywracałem Obserwatora, mimo iż o nim wspominałem Na serwerze jest 26 klas. Według bazy niegranymi klasami są: Demolitions/Piroman i Obrońca (poza Mahes, który ma na nim +50 LVL). Reszta klas ma ponad 5 osób, które wbiły +10 poziom -> co na dobrą sprawę nie jest trudne PS: Przy zmianie broni dla Grom, warto wspomnieć, że można tego XM dodać Generałowi, któremu by to lepiej pasowało w aktualnej wersji
-
To tak, sprawa z Grom Jak wiecie, dodałem mu (TO MÓJ POMYSŁ) do Groma tzn odbicie 5 DMG w stronę wroga gdy wpada w niewidzialność i zrobiłem to po to by nie zaburzyć na starcie sytuacji z klasa (rozwieje wszelkie wątpliwości). 5 DMG to pomysł na start, lecz z tego co widzę nie ma z nim większego problemu, stąd pora na poprawkę. Uważacie, że powinien mieć stały % odbicia (zawsze większy niż 20 DMG, bo tyle potrzeba by zniknąć) czy zależy np: od INT lub LVL? Zapraszam do dyskusji Dodatkowo zamierzam też zmienić broń, a więc czekam na Wasze propozycje
-
klasy Zwiadowca - Poprawiono opis Demolitions - Poprawiono nadawanie dynamitów Grom -> Poprawiono DMG z HE + XM na start Bóg Deagle -> 1/1 w przypadku strzału w głowę | Po zabiciu zwraca mu się cały magazynek dla Deagle | Po użyciu skilla ma 3 sekund 75% redukcji obrażeń (+1/50 LVL cooldwon 10 sekund) + Poprawiono warunki Amadeusz - poprawiono warunki Snajper -> 1/1 przy +150 INT + Poprawiono warunki Medyk -> Poprawiono resetowanie miejsc zabić + Galil zmieniony na M4A1-S Oszust -> poprawiono warunki Piroman -> Poprawiono podpalenie Pistol Meister -> Zmieniono sposób sprawdzania broni przy nadawaniu ammo po zabiciu Specjalista -> Odporność na HS | 50% szybsze przeładowanie broni | Odporny na Flash | Usunięto Scout | Poprawiono statystyki Wsparcie Ogniowe -> Ilość rakiet zostaje taka jaka była | 0.75DMG/INT i 65 na start Podporucznik -> Przywrócono starą wersje (TEST) Generał -> Usunięto szansę na respawn, a dodano odporność na instakill oraz zwiększono dodatkowy DMG Chorąży - Klasa zostaje wycofana w tym sezonie Maveric - Klasa zostaje wycofana w tym sezonie Hawkeye - Klasa zostaje wycofana w tym sezonie Perki Tajemnica Zwiadowcy -> Poprawiono opis Warzywny Kevlar -> Zwiększono ilość redukowanego DMG Mały update Gdy grom przechodzi w stan niewidzialności, zadaje jednorazowo 5 DMG wrogowi Aktualizacja została wgrana na serwer
-
Ja to widzę tak Snajper -> zmiana 1/1 na +150 int (bez lvl bo i tak wyjdzie na to samo, no chyba że ktoś trafi perk, ale wątpię że ktoś na Snajperze będzie latał z Starożytną księgą czy jak jej tam) Bóg Deagle -> Usunąć mu HP za killa, a dodać za daną ilość obrażeń? Wsparcie Ogniowe -> Rakieta zadaje 60 DMG + 0.75 DMG/INT, wyszłoby przy full 172 DMG no chyba że miałby perk dodający INT. No i można też wprowadzić limit. Np max 4 rakiety, czyli 50 - 100 To co wskazałem akurat odpada. Elitarny na start -15 i tyle Właśnie dla tego Specjalista NIE JEST OKEJ, bo przez niego powrót Obserwatora jest NIEMOŻLIWY
-
Nie ma tutaj 1 perk Czy uważacie, że Ryko/Mahes przegiął czy jednak pasują Wam takie zmiany?
-
Wgrane: Misje Dodano potwierdzenie pominięcia quest Poprawiono błąd z zabiciem dla noża Silnik COD Poprawiono ciche kroki Poprawiono sprawdzanie DMG dla jego pokazywania i XP Poprawiono nadawanie monet Poprawiono wyświetlane informacje po wygranej rundzie, plant bomby, rozbrojeniu oraz zabiciu Przeniesienie XP zostało napisane na nowo Lekkie zmiany w zapisie
-
Prośba ode mnie Jeżeli zgadzacie się z jakimś graczem, zostawcie like pod jego komentarzem. Nie piszcie komentarzy w stylu "Zgadzam się" "Super pomysł", itd Dziękuję wszystkim, którzy dokładają tutaj swoją cegiełkę, informując o tym co jednak się nie podoba, a co podoba oraz co zmienić
-
To nie jest bug. Po prostu klasa ma taki poziom niewidzialności, który blokuje jego przyciąganie. Ja pobieram tam wartość i sprawdzam ją na baal Wystarczy wpisać dwa/trzy razy by odwiesiło. Nie wiem czemu, ale przy tak dużej translacji jaką teraz ma Diablo (spokojnie z +500) buguje się język dla różnych metod jego "nadawania"
-
Poprawienie funkcji odpowiedzialnej za obrażenia w misjach Hashassyn - poprawiono niewidzialność Zwiększono XP Aktualizacja wgrana
-
Poprawki związane z funkcją OnTakeDamage Klasy Amadeusz Bóg Deagle Seryjny Zabójca Snajper Specjalista Elitarny Snajper Hashassyn Myśliwy Zwinny Perki Dezuli Scout AWP SNAJPER Lucky Luke Zestaw Silver Moc SMG Rozbrojenie -> tutaj poprawiono kolejność warunków oraz sprawdzanie kosy Wszystkie zestawy Aktualizacja została wgrana
-
Pamiętam gościa z takim powodem bana jakby to było dzisiaj, a każdy użytkownik tej sieci wie, że mam sklerozę Akcja wyglądała tak Wbija sobie (jak zawsze) uśmiechnięty właściciel na serwer, pogadać ze swoimi ulubionymi graczami (wszyscy gracze moich serwerów są moimi ulubionymi graczami) i pośmieszkować, popierdo*** głupoty, itd. W tle odzywa się typ, który rzuca kur** na lewo i prawo za każdym razem gdy coś mu nie wychodzi, utrudniając przy okazji grę innym i zagłuszając moje gadanie. No to zwracam mu uwagę, żeby przestał, bo nie podoba mi się robienie chlewu z mojego serwera. Mija chwila, reszta graczy się śmieje, a gracz nic z tego sobie nie robi (dosłownie) i po chwili puszczają mu chyba nerwy i zaczyna się diss na właściciela. Mówię do niego, że zaraz poleci jak się nie uspokoi, a reszta graczy (chyba wtedy na serwerze był admin @Panda46) zwraca mu uwagę, że jestem właścicielem. Myślałem by odpuścić, lecz gdy usłyszał o tym właścicielu to jeszcze bardziej się nakręcił i tak oto wyłapał ode mnie perma za to, że nie potrafił się uspokoić, a ja nie toleruję prostactwa. Być może to nie on, choć powód bana (+/- data też) się zgadza. Rzadko kiedy zwracam uwagę na takie rzeczy, bo zdarza mi się uczestniczyć w takim jednostronnym "rap battle" średnio raz na tydzień, lecz tutaj akcja była na tyle słaba, że ja na serio wbiłem tam z bardzo dobrym humorem i chciałem przelać go na graczy, rozmawiając z nimi, tak jak robiłem to wtedy dość często (zazwyczaj o późnych godzinach, siedząc parę godzin na spect i gadając głupoty, jednocześnie prowadząc swego rodzaju monolog) Wydaje mi się, że raczej chodzi o tego gracza, lecz nie dam sobie ręki uciąć. Wiadomym jest jednak, że ban nie poleciał bezpodstawnie
-
Poprawiono Demolitions Poprawiono kod Zwój Ninji Kontrakt warzywny Kevlar Zestaw Szpiega Betonowe CIało Zestaw Leczniczy Dezuli Duch Fala śmierci Kabura W ostatnim czasie poprawiono także Silnik Klany Klasę: Medyk Klasę Hashasyn Nie są to zmiany związane z opisami klas/perków, itd, stąd nie opisują żadnych zmian -> poza silnikiem gdzie zmieniono sposób sprawdzania broni Aktualizacja wgrana
-
Kiedyś to było
-
Takie ankiety będą dla wszystkich klas PS: Co do Snajpera, to bardziej chodzi oto, że po wbiciu 75 LVL statystyka inteligencja nie ma najmniejszego sensu i można pójść w coś innego. Rozmawiałem z opiekunami na ten temat już jakiś czas temu i uważam, że robienie takich akcji z klasami jest słabe w odniesieniu do nowego gracza Chciałem tylko sprostować te dwie rzeczy @SnuFFy XP do 35 lvl został zwiększony kilkukrotnie. Ludzie na zwykłych klasach teraz wbijają nawet 40 lvl w ciągu mapy Dodatkowo zwiększono XP. Teraz za zabicie kogoś z top lvl można dodać 30 lvl na raz
-
Wgrane: Poprawiono silnik Zakończono event z 2x PK (17.05.2019r.) Rozpoczęto event z większym XP (16.05.2019r.) Poprawki związane z klasami/perkami Nowe: Perk Scout Zwiększono przedział ze 100-200, na 130-200 Piroman Zmniejszono szansę na podpalenie Saper Dodanie P90 (TEST) Grom Dodanie MP7 (TEST) HE jest odświeżane 20 sekund po wybuchu aktualnego HE Aktualizacja wgrana
-
Zapraszam na PW
-
Zmieniono plik od translacji w Tajemnicy 3PolskichLiter Betonowe Ciało -> dodano w opisie czas trwania Przebudowano misje -> Teraz zlicza obrażenia z rakiety, miny, itd, lecz obrażenia z instakill już nie + specjalista też już będzie działać poprawnie *EVENT* 2x Punkty klanu do piątku (17.05.2019r.) Makaronowe Naboje -> Poprawiono wyświetlanie informacji Aktualizacja wgrana
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
@Agnes to nigdy nie było błędem Są trzy opcje nadawania broni Nadaje broń i odświeża ją w broniach perk (czyli pozwala na zmienbron) Nadaje broń, lecz odświeża ją w nowej rundzie Nadaje broń i od razu odświeża ją w dłoni gracza Kiedyś pisałem o tym z Mahes i nadałem wtedy broń zgodnie z 3 przykładem Tak samo dzieje się z broniami klas/perków, itd na starcie rundy, ponieważ w CS:GO jak nadajesz broń, to nie jest ona sprawdzana, a więc jeśli masz za dużo, wyrzuca ją na ziemię. Różnica jest taka, że ja nadając broń graczom z klas/perków, itd usuwam wszystkie aktualne i nadaje ponownie - to powód dla którego tamte bronie nie spadają na ziemię Tutaj nie ma sensu sprawdzać czy gracz ma HE, bo musiałbym pobierać jego rękaw (slot) i sprawdzać czy w tym slocie znajduje się HE, by potem nadać lub nie nadać to HE -> Jeśli ktoś zna "lepszy" sposób, to zapraszam na PW (nie mówię o pobieraniu AKTUALNEJ broni, bo to nic nie zmieni) @Agnes ale ja właśnie o tym mówię. Broń w tym perku odświeża broń OD RAZU, nadając ją, a nie odświeża samą zmienną dla zmienbron
-
Oj bobki, bobki Widzę duże zainteresowanie ^_- @Malyna @Złodziej_MarzeŃ zapraszam na PW