-
Postów
21 533 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
782
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -_-
-
Przypominam, że plugin AKTUALIZUJĄ SIĘ co mapę, a nie od razu po napisaniu mojego posta, więc zwracanie uwagi na ten sam błąd gdy nie doszło do zmiany mapy, jest błędem. Proszę też sprawdzić temat z dziennikiem i zwrócić uwagę na to czy dana rzecz (chodzi o skille lub inne dodatki jak party/questy) są tam wpisane. Jeśli nie, to nie ma ich na serwerze Zanim wgram poprawkę, sprawdzam czy działa i tak np: Scavenger jest już poprawiony, ninja i jego bronie także, dodawanie golda także działa (od danej liczby graczy, a nie stale)
-
Barba jest bardzo podobny do nihlathak pod względem pancerza, więc macie do wyboru dwie opcje Nihla odbija 50-75% i reszte otrzymuje Nihla BLOKUJE 100% (zmiana nazwy pancerza) Reakcja na ten post to Wasza odpowiedź Zmieszany - 1 opcja Haha - 2 opcja Dziękuję bardzo
-
Ten rzadki błąd dla niewidzialności został wyeliminowany w nowej wersji (nie zauważyłem by się powtarzał) To co wyżej. Tutaj problem leżał po stronie timeru, który się po prostu bugował i nie "wyłączał" tego ładowania (błąd w kodzie powoduje zaprzestanie wykonywania się jego dalszej części dla danej funkcji) No i to jest właśnie to co pisałem wyżej odnośnie błędów Opis został zaktualizowany w nowej wersji Także zostało poprawione. Nie sprawdzałem tam niewidzialności gracza
-
Większe obrażenia z rzucanych noży Większe obrażenia noża Reakcja to Wasza odpowiedź Zmieszany - 1 opcja Haha - 2 opcja Proszę nie pisać postów w komentarzu, która opcja (niepotrzebny spam). Dziękuję za głosy
-
To macie dwie opcje do wyboru 1 pocisk +rozwoj (pozostaje ten sam cooldown) tyle samo pocisków +rozwoj, ale cooldown +3 sekundy Możecie zgłosować poprzez oddanie odpowiedniej reakcji Zmieszany -> 1 pocisk haha -> cooldown +3 sekundy Dziękuje bardzo
-
Poprawiono Borodina Poprawiono błąd z zamrażaniem na noclip Dodano nowe misje tygodniowe Event: Wymiana zdobytych jajek na nagrody w postaci XP/Monet Update wgrany
-
Jeżeli chodzi o to demko: http://670562.node24.pukawka.pl/dem-de_mirage-1586525855-1586527726.zip 15:37 - 16:08 To działa na 100% i nie ma w nim żadnego błędu, więc sprawdź proszę dokładnie
-
@AskerPL dzięki za zgłoszenie. W nocy wejdzie update
-
Powrót Berka Dodano dwa nowe osiągnięcia "Ruleciarz" -> użycie ruletki (udane) "Wojna Gangów" -> wygrana w wojnie gangów Dodanie Deagle z menu jest teraz możliwe tylko w danej odległości (czekam na Wasz feedback w tej sprawie) i nie bierze pod uwagę duszków i freeday Kontrabanda -> Duszek/Freeday nie dropi gdy mamy już jedno lub drugie Aktualizacja zostanie wgrana dzisiaj w godzinach 12-15 (wymagana przerwa techniczna)
-
Naprawiono krytyczny błąd z nadawaniem losowej ilości monet (pozostałości po poprzednikach) dla nowych graczy - po zmianie systemu monet popełniłem błąd z resetowaniem Ważne: Zajmuje się już naprawianiem szkód (Gracze którzy mieli zbugowane ponad 1k, stracili je) Jeżeli straciłeś monety, albo wyzerowano Twoje konto, znaczy to tylko tyle, że byłeś w grupie osób, które miały zbugowane monety
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Jak zdobędziesz prime, dostaniesz UB
-
Przeciez to zostało udowodnione w tamtym roku xD Ludzie przestali grać. Wprowadzenie PRIME ma sens tylko wtedy gdy mamy stałą pulę graczy, a nie gdy gra na nim średnio 10 osób Fakt, serwer mocno poszedł w górę, ale to nadal nie jest stabilna liczba graczy Jeżeli gracz ma niski poziom odznaki, a lata według Was odwalony i ma NON PRIME, to macie możliwość zbanowania go z powodem "FAKE ACC" bez dokładnego sprawdzania, więc niekoniecznie trzeba te osoby sprawdzać. Na serwerze (według logowań non prime) jest bardzo dużo osób z non prime, a banów (według sourcebans) jest średnio 15 dziennie. Jeśli na serwerze potrafi być około 80-100 kont non prime, a banuje się tylko 15, to znaczy, że reszta po prostu ma farta czy aż tak duży procent graczy jest czysty? Odcinać dostęp kontom non prime przez (nawet nie połowę) graczy odpalonych, to też słaba opcja, tym bardziej, że CS:GO nie robi takich statystyk z powodu super gry, a opcji darmowej, gdzie bardzo dużo osób gra z kontami non prime Wy jako admini macie możliwość pozbycia się takiego gracza bez dokładniejszego sprawdzenia jeśli gra tego gracza jest na zbyt dużym poziomie, zgodnie z zasadą dla "FAKE ACC": Non Prime Niski poziom odznaki Zbyt dobra gra jak na nowe konto Ten gracz otrzyma Ub w przypadku gdy zakupi konto PRIME i nikt Was nie będzie za to karać Na TOP15 serwerów PL tylko jeden serwer ma PRIME. Na TOP30 nadal jest to tylko jeden serwer only Prime -> według GameTrackera. Jeżeli byłoby tak jak mówisz, to większość serwerów przechodziłaby na ten tryb, a tak nie jest @orzeł zawsze możesz napisać do mnie na Steam i opisać daną sytuację, a ja postaram się wymyślić coś dodatkowego. To nie jest tak, że serwer jest zostawiony sam sobie 😕 Leca bany za masowe zmienianie nicków (by ułatwić pracę adminom), dodano smac, dodano tagi dla prime/non prime, a także ta opcja z FAKE ACC
-
Rozszerzono skill z obrócenie dodając do niego bronie Zakończono event 2x Tajemnica Nekosa -> Obrót dla P90 Poprawiono perk Moc Furiata (związany ze skillem) Aktualizacja została wgrana
-
Nowa wersja Diablo (napisana od nowa) -> RESET 19.04 14:00 Poprawiono translację dla opisów klas/perków Nowy zapis Dodano aktualizowanie ClanTag przy jego zmianie Usunięto komende !sell i działa ona teraz wraz z !drop (nie ma sensu dzielić tych komend skoro i tak oferują prawie to samo, tylko że jedna dodaje monety) Wraz z tym wyrzucono sprzedaż itemów w sklepie za golda (nie jest to już tam potrzebne) Menu Poprawiono menu rozwoju klas Poprawiono menu i cennik w menu run Rozbudowano menu pomocy dla nowych graczy Poprawiono menu odpowiedzialne za liste komend serwera Poprawiono menu zakupu itemów - głównym celem zmiany jest zastosowanie translacji Zablokowano możliwość korzystania ze sklepu broni u Ninji (mógł kupić, ale nie dostawał broni) Rozgrywka Każdy gracz na start otrzymuje 15 złota dla każdej klasy Poprawiono nadawanie skilli aktywnych klas Łowca, Baal, Talic Zablokowano longjump z hostami Zmniejszono ilość traconych punktów wytrzymałości dla itemu oraz runy Dodano TOP3 mapy XP Zmniejszono ilość wymaganego XP na wszystkich poziomach Zwiększono zdobywaną ilość XP Usunięto boost dla małych lvl Mądrość Ondala nie jest już usługą, a dodatkiem dla nowych graczy (do 30 lvl) oraz dla osób, które zdobędą ją w misji Double XP od 24 do 11 **TYMCZASOWO** Usunięto XP za full serwer Runy Naprawiono błąd z zabieraniem złota gdy ulepszyłeś na max runę Nagrody Zmieniono nagrody za wbicie lvl w danym przedziale Klasy * Zmieniono efekt działania wszystkich skilli latających Nihlathak - usunięto TA Mag - zmniejszono DMG z fireball Druid - zamiast skilli dla danej drużyny, może wybrać które chce mieć aktywne (!druid) | Fiolka dodaje 60 zamiast 80 HP Ninja - Noże uległy zmianie i poprawiono ich grawitację || Zwiększono DMG z kosy Scavenger - poprawiono powrót na spawn + dodano nowy efekt przy TP || TP bez cooldown Duriel - poprawiono inferno i zmieniono jego działanie + dodano nowy efekt Zniewolony - poprawiono odbijanie skilli (50% ich wartości) | Niewidzialny na kosie, stojąc Talic - Poprawiono aury IMP - Po teleportacji, atakuje wrogów obok gracza | Traci wysysanie kasy Nihlathak - Odbija 75% obrażeń i przyjmuje na siebie 25% (TESTOWO) Barbarzynca - Zmieniono nazwę Pancerza, ponieważ Magiczny Pancerz może sugerować Zniewolonego do którego taka nazwa pasuje Siewca - rakieta leci w danym kierunku i zadaje obrażenia obszarowe Nekromanta - podczas ożywiania redukuje obrażenia względem lvl ofiary, którą leczy lvl/200 (np: Gracz ma 10, więc Nekromanta redukuje 5% DMG) Paladyn - 1 magiczny pocisk na start Upadły - 125% DMG zamiast 110% Zabójca - 10% na podrzucenie wroga | Ładuje podczas biegu Baal - gracz złapany w linę otrzymuje 2x wiecej obrażeń Itemy Poprawiono totemy Poprawiono miny Poprawiono itemy, których działanie jest stałe, np: tarcza Poprawiono naćpanie Zbroja Chaosu oraz Zdobiona Zbroja Płytowa - zmniejszono ilość odbić Obrażenia Dodano nowy tekst informacyjny o zadanym DMG Poprawiono obrażenia z podpaleń Poprawiono obniżanie obrażeń ze statystyki Poprawiono naliczanie obrażeń ze statystyki Poprawiono zliczanie obrażeń dla run Zmieniono odbijanie obrażeń Poprawiono obrażenia z granatów Poprawiono niszczenie runy po obrażeniach Skille ze sklepu Poprawiono anty FB dla oślepień z umiejętności Usunięto gildie Poprawiono modele totemów/miny Questy Poprawiono cały system questów Usunięto pomijanie questów inaczej niż złotem (trzeba ten system przemyśleć, ponieważ wiele osób i tak ma problem) Zmieniono misję ze zdobyciem rakiety Party Możesz zaprosić max 4 osoby Koszt to 30 złota Wspólny XP za różne akcje związane z grą Temat będzie stale aktualizowany. Lista zmian na liście (poza dokończeniem silnika), która pojawiła się po rozmowie z Wami Zamiast blokować 2x ammo na XM, sprawdzanie czy nie przekroczył danej ilości AMMO maksymalnego przy reload (ten błąd jest tylko na XM1014 jeśli mnie pamięć nie myli) Zmiana TOP LVL
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Warn został usunięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
http://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=Nikolqaaa&advType=name http://classicffa.gameme.com/player_histories/chat/1046114 - czat z gry
-
Dodano nową misję tygodniową Event 2x monet od 04.04.2020 do 06.04.2020 12:30 Aktualizacja została wgrana i po zmianie mapy nastąpi chwilowa przerwa techniczna
-
Zmieniłem nadawanie armoru Zwrócę na to uwagę, lecz powtórzę to co napisałem wyżej, nadawanie armoru zostało zmienione Zapisane Pobieranie lokalizacji, a raczej różnicy w odległości właśnie tak wygląda, czyli sprawdzasz po prostu odległość dla gracza A i B, nie uwzględniając innych czynników jak np: ściana, sufit, etc
-
@SharMx1337 fireball? Chodzi Ci o efekt tego wystrzału jak w fireball, ale nadal rakiete czy fireball? Jeśli sam efekt, to ok, nie ma problemu, bo dodawanie mu skilla z innej klasy jest bezsnesu
-
Tak, w nowej wersji zamiast drużyn, będzie menu typu baal/lowca/talic
-
Lepszym wyjściem byłoby wywoływanie menu dopiero przy starcie rundy, bo po co dodawać sobie dodatkowych rzeczy? Zwinność wczytywana jest w wielu miejscach i trzeba by było jeszcze ją dodatkowo zapisywać by potem ją weryfikować co rundę, a to totalnie mija się z celem
-
W skrócie Odbijasz x obrażeń magicznych w ciągu rundy, tak?