Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 576
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    795

Treść opublikowana przez -_-

  1. -_-

    [New Diablo Mod] Ninja

    ZZgoednie z tym głosowaniem, klasa na start tego sezonu otrzymała +40 DMG z kosy. Będziemy jeszcze tutaj "mieszać", ale proszę zweryfikować też grę z aktualnym DMG
  2. -_-

    Translacja Diablo Mod

    Witam, Jeżeli ktoś chce pomóc w tłumaczeniu, to temat dla niego. Każda zweryfikowana poprawnie pomoc, będzie nagradzana punktami, a za ich daną ilość otrzymacie rzecz jasna nagrodę Zgłoszenie poprawki wygląda następująco: Podajesz translację, np: "tdi choose class error data" Dodajesz swoje tłumaczenie dla danego języka, np: poprawka dla angielskiej wersji "en" "Error! Your data was not loaded correctly! Try reconnect." Jeżeli chcesz pomóc w rozwijaniu kolejnego języka, np: niemieckiego, informujesz o tym, dodając przed punktem 1 <NIEMIECKI> @kochamgotowac 30 pkt @PortiZ 2 pkt (niewykorzystane) t_diablo.phrases.txt
  3. -_-

    [New Diablo Mod] Siewca

    Ta, już to sprawdziłem gdy poprawiałem Druida - wspólny cooldown
  4. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Resetuje granaty co co spawn by nie spadały na ziemię, stąd taki efekt - nie jest to błąd Zostało to zmienione i wejdzie wraz z resetem
  5. Sama topka lvl na pewno się pojawi, a czy topclass? Nie zbieram takich informacji jak czas gry daną klasą i nie widzę sensu + warto zaznaczyć, że to niekoniecznie jest dowodem na to czy klasa jest zbyt dobra. Ludzie to proste istoty, które lecą za tłumem, jeśli dany gracz (topowy) będzie grał Druidem, to reszta też będzie nim grać, zwłaszcza Ci nowi - to sztucznie stworzy ruch na tej klasie
  6. -_-

    [New Diablo Mod] Druid

    Ustawiłem na razie 60, by zobaczyć jak to będzie po resecie
  7. -_-

    [New Diablo Mod] Siewca

    Czy jest aktualnie? Nie, jest wspólna z tego co pamiętam
  8. -_-

    [New Diablo Mod] IMP

    Zwiększyłem mu o 40% zasięg oraz DMG
  9. -_-

    [New Diablo Mod] Łowca

    Tutaj muszę odmówić, ponieważ w zamyśle, kusza była na kosie, a więc wymagało to "zejście" na inną broń. Jeżeli pozwolę na bind, to gracze będą strzelać bełtami i z broni Usunięcie kuszy nie miało na celu zmienić typu rozgrywki tą klasą. Gracze nie chcieli kuszy, okej, ale nie zmienię trybu gry na bind + strzał z broni jak to ma miejsce np: z Piorunami
  10. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Liczyły się rzecz jasna zgłoszenia w temacie i ustalałem punkty w zależnosci od tego, jakie było to zgłoszenie. Zapraszam na PW @meroo 16 @SharMx1337 14 @Pycek 10 @Visteris3 7 @PrawdziweKkk 9
  11. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    Poprawiono silnik Dodano nową misję tygodniową Aktualizacja wgrana i nastąpi chwilowa przerwa techniczna
  12. -_-

    [CoD2k] Dziennik zmian

    Reset 18.04 13:00 Poprawiono XP (mam nadzieję, że o niczym nie zapomniałem) Poprawiono niektóre misje - zmieniono wymagania i typ danych misji Poprawiono XP z księgi XP Poprawiono cennik klanów Dodano dwa nowe perki Aktualizacja wgrana
  13. -_-

    [Propozycje] Ogólne

    1/6 to wbrew pozorom bardzo dużo, zwłaszcza na takim serwerze Czekam na komentarz graczy
  14. -_-

    Propozycje

    To ostatnia prosta jeśli chodzi o błędy i poprawki w klasach Dzisiaj planuje wgrać resztę, zwłaszcza party Są klasy, w których nadal trwa ankieta: Proszę o Waszą opinię, ponieważ zamierzam zakończyć dzisiaj głosowanie
  15. Zgadzam się Nie widzę sensu usuwania itemów. Lepiej je osłabić, bo na tym ta rozgrywka polega. Nie możemy być "odporni" na wszystko Itemy z oślepieniem zostały osłabione
  16. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  17. To nie pierwsze zgłoszenie, więc gracz otrzymuje perm mute
  18. Nazewnictwo, nie pasuje do tego co wykonuje CT. Jak CT może szmuglować sobie rzeczy do więzienia? xD To dodatek dla TT, a nie CT Musisz to bardziej rozwinąć Można je osłabić + może reszta graczy się wypowie Przenoszę temat do dyskuji, bo temat nie pasuje do działu, a macie prawo się tutaj wypowiadać. Ostatnio wszedł nowy update i znowu możecie dodać coś od siebie
  19. -_-

    [New Diablo Mod] Łowca

    Ankieta Pułapki działają tak jak w poprzedniej wersji Pułapkę kładziemy jak minę Dalsze działanie pozostaje bez zmian Reakcja to odpowiedź: Haha - 1 opcja Zmieszany - 2 opcja
  20. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Musisz rozwiną, bo on ma skilla i efekt po strzale dla podpalenia Sam efekt podpalenia, a nie skill, to ignite z SM i w tym przypadku dodatkowo ingeruje w DMG (DMG / INT) Na razie dodałem bełty, bo wzceśniej ustalono jak ma to działać, czyli bez kuszy. Zaraz pojawi się post odnośnie pułapek @SharMx1337 czyli przelicznik za duży Sprawdź proszę teraz
  21. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Poruszamy ten temat tutaj - proszę o reakcje + dodano bełty na Łowcy. Bez kuszy, tak jak prosiliście
  22. -_-

    [New Diablo Mod] Ninja

    U góy jest post i czekam na Waszą reakcję, bo dzisiaj pojawią się już noże do rzucania
  23. -_-

    [New Diablo Mod] Baal

    Jeśli nie ma przeciwwskazań, to dzisiaj w nocy wejdzie taki update Weszło Ofiara złapana w linę, otrzymuje 2x więcej obrażeń
  24. -_-

    Zgłaszamy bugi

    Twój nóż pozwala Ci teleportować się co 3 sekundy i zrobić długi skok jak kucniesz na 3 sekundy Myślałem wcześniej, że chodzi CI oto, że nie działa poprawnie, bo miał ten sam błąd (bo to ten sam skill), który podał Koyot. Ten item ma przecież długi skok po kucnięciu, więc nie rozumiem gdzie błąd Co do 2002 już przeniosłem
  25. Spoko Jeżeli chcecie, nie ma problemu. Dodam dzisiaj
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności