Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 534
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    782

Treść opublikowana przez -_-

  1. Celowo nie jest dodane, ale spokojnie, w nowej wersji będą zmiany w XP Musiałbym to dokładnie psrawdzić, bo te dodatki byly usuwane głównie z powodu bugowania ładowania skilli. Zmiana skina broni, to tka naprawde jego przeładowanie co pozwala na zbugowanie się paska ładowania Te dwie rzeczy skomentowałem w poprzednim temacie W nowej wersji XP został poprawiony Skille jako magie, czyli całość czy skille jako dany skill = dany item, bo jak to drugie, to nie widzę snesu, a dla pierwszego chyba jest jedna opcja Musielibyśmy go całkowicie wyrzucać z gry. Klasy same w sobie nie powinny mieć danych ograniczeń, nie wynikających z jej działania Dodam na listę i najwyżej dodam
  2. -_-

    Propozycja Łowca

    Pytanie czy każdy chce takiej opcji. Kusza została dodana, bo miała dodawać "realności" dla tych wystrzałów, lecz jeśli się to nie sprawdza (wiadomo, animacja robi tutaj swoje), to można to usunąć
  3. Nigdy nie mieliśmy takich klas, więc nie są one stare Chciałbym przypomnieć, że silnik ten bazuje na wykupionej wersji Soplicowego NDM od Fragmastera i przepisany oraz poprawiony (jego wersja pod 1.6 była strasznie zbugowana) i to co macie aktualnie, to prawie 1:1 to co było w 1.6, a już na pewno w klasach/itemach (dodaliśmy może z 15 itemów). Wiadomo, zmieniło się działanie pewnych rzeczy, lecz jeśli mówimy o klasach/itemach, to jest to prawie 1:1 (np: Druid nie jest ten sam, znaczy nie ma modeli, bo tak to jest ten sam) Co do całego temat, to jest właśnie to o czym pisałem z Koyot na Steam. Mana nie jest walutą, która docelowo miała być zbierana na etapie całej gry. To ulepszenie końcowe postaci, czyli dodatek do rozwinięcia maksymalnego. Zezwolenie graczom na rozwój za manę we wstępnym etapie gry, spowoduje, że sama gra całkowicie ulegnie zmianie, bo w wielu przypadkach mocno wpływają na klasę. Najlepszym przykładem jest stamina w niektórych klasach. To nie jest tak, że coś nie działa, bo słabo dropi mana. Jest tak, bo to celowy zabieg, który ma uniemożliwiać rozwinięcie klasy za manę na np: 30 lvl. Wbijasz maksymalny poziom i boostujesz do końca manę, a nie w trakcie tego wbijania maksymujesz całą klasę. Mana jest przedłużeniem rozgrywki, a nie jej celem dla całej gry
  4. -_-

    Nowa klasa (propozycja)

    Jak wspominałem w poprzednim temacie Na ten moment nowe klasy odpadają
  5. Zostało to zmieniono w nowej wersji Diablo Granat WH odpadł już przy tworzeniu nowego silnika, a co do reszty, to ciężko powiedzieć, bo z przeszłości wiem (gdy grało nas tam ponad 20 osób stale, do późnych nocy), że pojawiał się problem na linii Zniewolony -> Nihlathak. Gdy ludzie zaczynają grać klasami magicznymi, Zniewolony robi się zbyt OP. Gdy dużo osób gra zwykłymi klasami, zbyt mocny jest nIhlat A to jest bardzo ciekawe i chyba coś takiego wprowadzę, bo zawsze to jakaś nowość. Tylko że ten atak nie może być za dobry skoro ma działać przy TP - ZAPISANE W tej pierwszej wersji nie będzie żadnych zmian, bo to mija się z celem skoro moim zadaniem jest napisanie tego Diablo od nowa. Wolałbym bazować na tym co jest i dopiero po tym sprawdzić co należy zmienić by nie mieszać sobie za bardzo, bo jednak wykonałem już jakieś prace w tym kierunku, a Diablo nie jest COD'em jeśli mówimy o "kod"
  6. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  7. -_-

    UB KANTE

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  8. -_-

    UB KANTE

    Najprawdopodobniej usilnie starałeś się zmienić nick, bo ban z tym powodem jest przy wielu próbach jego zmieniania w krótkim czasie. Na czacie printuje informację o możliwości otrzymania bana gdy zmieniamy nick
  9. Od jutra (około 12:00) obowiązywać będzie adres 51.83.164.150:27015 Zakończone
  10. WYNIK ZA MARZECZ Raczej nic już się nie zmieni jeśli chodzi o TOP3 (a to jest najważniejsze ze względu na skiny). Zapraszam zwycięzców na PW, a TOPKA zostanie zresetowana w nocy. Wraz z resetem poprawię temat Gratuluję! ODBIÓR NAGRÓD DO 8.04.2020 23:59
  11. Witam, Na dniach (podam tutaj dokładną datę, bo czekam na akceptację) nastąpi przekierowanie do serwera znajdującego się w innym datacenter (OVH -> WARSZAWA). Migracja do OVH ma pomóc w zapewnieniu lepszej wydajności serwera, ponieważ pukawka dla aktualnego datacenter nie jest w stanie zapewnić dodatkowego/lepszego sprzętu. Proszę zapisać sobie adres IP by w przyszłości nie napotkać problemów z przejściem. Wszelkie dane zostaną zaktualizowane wraz z przekierowaniem Adres IP : 51.83.164.150:27015
  12. Witam, W związku z ostatnimi problemami w Hosteam, doszło do migracji serwera (do OVH Warszawa). Adres ts.besi523.pl oraz ts.cs-classic.pl powinny zaktualizować się do 48h. Ta migracja była dość "brutalna" po stronie usługodawcy i czekam na jego odpowiedź. Prosimy korzystać z subdomen, a nie adresów numerycznych przy łączeniu się z serwerem W razie czego, proszę pisać na PW.
  13. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    Ostatnie poprawki Poprawiono szansę dla Fałszywego Magazynka Poprawiono samobójcę (wytrzymałość perk) Poprawiono aktualizowanie niewidzialności po zamrożeniu Poprawiono szansę dla Kradziej Anime Poprawiono granat ręczny Usunięto stare perki zwycięzców: Sekret Mateuszka, BajecznySekretBoncziego Usunięto perk Kamizelka kuloodporna **NOWY PERK** Ubranie Szpiega Posiada ubranie wroga oraz znika na radarze **NOWY PERK** Magnetyczna Tarcza Odbija 50% obrażeń z rakiet/min/piorunów/dynamitu,etc Nowe poprawki Strzelec Wyborowy 20% zamiast 50% dla redukcji Zmniejszono szanse na zamrożenie Poprawiono opis Tajemnicy Nekosa Zablokowano Eliminator Rozrzutu na Borodin Poprawino resetowanie misji przy ich stopowaniu
  14. Do 23:59 możecie odebrać usługi na 3 dni dla każdego z serwerów. Wystarczy na czacie napisać primaaprilis
    Prezencik z okazji tego dnia

  15. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Warn został usunięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  16. -_-

    Witam

    Ostatni raz informuję, że masz zastosować się do tematu ze wzorem Tutaj mini poradnik Nazwa tematu jest błędna, a wzór nie wiem w ogóle skąd
  17. Niestety, ale w GameME jest to niemożliwe Jedyną opcją (która z tego co pamiętam tutaj działa), jest właśnie odpowiednie manewrowanie punktami dla skillowości, czyli gdy zabije Cię gracz z dość niskim pkt, to dostanie on więcej pkt, a Ty jako ofiara także stracisz więcej punktów
  18. -_-

    Witam

    Proszę zastosować się do wzoru i zawartych tutaj informacji. W innym przypadku temat zostanie zamknięty
  19. Dodano dwa nowe osiągnięcia dla KillDay / HSDay Odblokowano wymianę Zmieniono naćpanie Aktualizacji pojawi się wraz z chwilową przerwą techniczną Mała poprawka Update wejdzie około 14:30
  20. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Nick został zmieniony. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  21. -_-

    Lekki nerf paladyna

    Chcecie z rozgrywki usunąć Shotguny? Co do dzielenia umiejętności na broni, to, to nie jest dobry pomysł. AWP w normalnej rozgrywce też zabija po strzale, to czemu tutaj miałoby tak nie być? 😕
  22. -_-

    Ranga

    Po raz kolejny tworzysz nowy temat, mimo iż za każdym razem użytkownicy informują Cię, że trzeba wpisać się w temat (3 tematy) Kolejna sprawa jest taka, że straciłeś już admina i poinformowałem Cię o tym, więc nie musisz wpisywać się już po rangę
  23. -_-

    [Propozycje] Perki

    Bierzecie pod uwage nowych graczy, tak? BO jeśli tak, to ja sobie nie wyobrażam gry jako świeżak, który co fraga traci monety - nie chciałoby mi się grać. Kolejna sprawa jest taka, że Mahes w PW podał jeszcze ważny argument, po co wtedy perk z dodatkową monetą za fraga? Pierwotna wersja miała mieć szansę na zabranie po dmg, co totalnie nie miało sensu jeżeli patrzymy na osoby, które słabiej grają Perk będzie miał zmniejszoną szansę, ale nie 1/1 + ten perk nigdy nie miał 1/3-6 O tym już mówiłem wiele razy, więc pewnie jest na poprzednich stronach To jeszcze jest dość ciekawe To też mogłoby się pojawić Miny są już widoczne
  24. Cześć Tutaj muszę niestety odmówić, bo w nowym sezonie będą zmiany na tej linii. Jakie? Zrobienie z gildii swego rodzaju party, które nadal działa podobnie, lecz jest dostępne dla większej puli osób, czyli ceny także ulegną zmianie. Zmianie uległa już sama struktura bazy, więc i tak aktualna wersja jest z tym niekompatybilna i trzeba by było przepisywać to ręcznie Podsumowując, Założenie gildii będzie tańsze, a ich działanie nadal będzie się skupiać na grze ze znajomymi (nawet większej niż aktualnie)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności