-
Postów
21 531 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
782
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -_-
-
Lista map została zaktualizowana
-
Poprawiono wczytywanie statystyk klas Poprawiono błąd z insta dla trafienia z HE Poprawiono dmg fali śmierci Aktualizacja wgrana Szybki update Poprawka do zapisu danych graczy
-
To jedna z lepszych propozycji na ten moment, ale trzeba dodać lekki update Klasa może zostać z taką widzialność i umiejętności, ale jej HP powinno być większe, z danym limitem, np: 200-500 HP
-
Usunięto chowanego Poprawiono menu z topką dla gangów i graczy Noblock dla prowadzącego Zmieniono cykl map Aktualizacja wgrana
-
Powtarzam to od 3 lat. Ten cooldown jest celowy i musi zostać
-
Te 3 rzeczy dostały mocny nerf po ostatnim update, zwłaszcza moc ciemności, a lord i diablo z 1.0/2.5, na 1.0/1.5
-
Ta z opisu, dziękuje Poprawione @Pycek bo Lord nie ma tego na start. Zdobywa to po rozwoju za manę
-
Od kiedy miały być widoczne? To nie są miny, a pułapki, a pułapka jest niewidoczna. Sam schemat działania jest zupełnie inny. Pułapki po wejściu zamrażają gracza i lekko atakują, a miny atakują dość dużym DMG Wspomniałem wcześniej, że jeśli pojawi się tutaj od kogoś model pułapki, to można wgrać, ale tak to nie zamierzam odkrywać modelu, który jest miną, bo gracze będą myśleć, że to mina
-
Czekam na komentarze reszty graczy, ponieważ jest to dość duża zmiana - żeby nie było akcji po zmianie i wgraniu tego
-
Wrócimy do tego, bo przy obniżonej aktualnie INT i tak będzie bił 130 DMG
-
Opis klasy Także o niczym nie zapomniałem, a aktualizacja do tego weszła rok temu i to akurat bardzo dobrze pamiętam, więc to nie jest błąd, a efekt na ekranie skrócę, bo ta ilość i ich czas spowoduje, że ktoś nam niedługo padnie przed kompem
-
Jedna sekunda nie ma najmniejszego sensu. Sam Flash trwa około 2.5s jeśli mnie pamięć nie myli Skrócę efekt flash o 0.5s, tak by pasowało to bardziej do flash
-
Jego max INT to 120, a więc Patrząc na to, że chyba się pomyliłeś tutaj (mówisz o 10 pkt = 1 DMG, a wpisujesz przelicznik 0.01), można uznać, że Twoim docelowym DMG jest dla pierwszej wersji -> (40 + 12) * 4 dla drugiej wersji -> (40 + 6) * 4 Dla testu dałbym mu 17 + 0.05 Prosiłem o komentarz też innych osób, ale rozumiem, że skoro nie napisali nic tutaj, zgadzają się z Twoją wersją i nie mają z nią problemu
-
1. Poprawione 2. Może od razu zróbmy z tego COD? xD Bobki moje drogie, przecież to logiczne, ze są klasy lepsze i gorsze względem siebie i tutaj masz tego przykład. Te klasy mają mieć większe szanse z takimi osobami, więc zabieranie im tego, to niszczenie tych klas 3. Z tym się zgodzę. Sprawdziłem inne totemy i jest spora różnica w obszarówce - osłabione Musisz podać przykłady, a ja zweryfikuje czas
-
2. Poprawione 1. Kupiłeś od razu ożywienie? (pytam o czas jaki minął między śmiercią, a zkupem odrodzenia)
-
1 Powinny eliminowac całość 2. To nie będzie odbicie, a neutralizacja i to było kiedyś, spotkało się także z negatywnym podejściem graczy 3. To już totalnie zniszczy gierkę, bo będzie stałe Co do Hashasyna, to cofnięcie tego sprowadzi tę klasę do tego co było, a gdy sprawdzałem statystyki po komentarzu Coelhino, to klasa nie była grywalna, mimo zakupionych przez graczy premek. Może warto spojrzeć na to inaczej i zmienić w niej coś innego? Coś co nie usunie samego schematu działania tej klasy i przy okazji osłabi ją trochę, bo jak mam co parę dni zmieniać jedną i tą samą klasę, to daleko nie zajedziemy + rozumiem, że klasa może wkurzać, więc zgadzam się poniekąd z tym co napisaleś @Oskarqq
-
Z tego co widzę, to ten efekt nie zgadza się dla redukcji rozrzutu 😕 Okej, poprawię to, dzięki Rozwiń proszę kiedy i kolejny raz Cię upominam (tym razem muszę nadać warna). Nie piszemy postów pod postem, wystarczy edytować ostatni post
-
Szybki update błędów Poprawiono bonusowe dolary na start + dodano info na czacie Poprawiono opisy rozwoju za manę w niektórych klasach Poprawiono opis Duriela Łatka dla armoru +244 Jeżeli kupicie 400 armoru w sklepie, to otrzymacie 244, ale ta pozostała ilość, która zostanie, będzie Wam zwracana podczas każdego trafienia przez wroga, więc koniec końców i tak będziecie mieć 400 armoru -> W CS:GO jest limit z armorem. Oczywiście całość odświeża się co spawn Zjawa Poprawiono widzialnośc w rozwoju za manę Kolejny Poprawiono błąd z respawn Poprawiono czas działania Moc Ciemności Poprawiono zasięg Ropiejącej Esencji destrukcji Andariel Testowo 17 + 0.05 DMG/INT z otrucia Diablo Skrócono efekt flash o 0.5s Lord Skrócono czas trwania efektu Demonolog Powrót do 1 DMG/INT
-
do tego dochodzą: Przebudowano także perki Rozbłysk - poprawiono pobieranie graczy Poprawiono błąd z wytrzymałością perk na Samobójcy Strzelec Wyborowy - dostosowano do nowej wersji, czyli poprawiono granat, który zamraża, ale nie przez ścianę Tajemnica Oszusta/Oszust - poprawiono pobieranie lokalizacja gracza Poprawiono Zestaw Rozbrajacza Misje Poprawiono misje z fragami pod koniec mapy Poprawiono sprawdzanie XP Poprawiono sprawdzanie graczy z premka Poprawiono wymagania dla misji tygodniowej Poprawiono misje z DMG Zablokowano skill Szpiega na rozgrzewce UPDATE Dodano nowe RS Piroman Zmniejszono DMG z 12 na 6 dla podpalenia Szybki nocny update Poprawiono wczytywanie statystyk po wejściu w klasę Poprawiono opis amadeusza Poprawiono misje z zadawaniem DMG dla HE
-
Rozmawiałem na ten temat z Panciem około godziny 14 i sam przyznał, że w tej sytuacji chciał nagiąć regulamin, co potem zrozumiał i powiedział, że nie będzie tak robić. Oboje wiemy, że Pancio to Pancio i ma problem z opanowaniem się w danych sytuacjach i dlatego to on zawsze będzie wychodził na tego najgorszego - wspominałem o tym na czacie. Także samą skargę przyjmuje i zabieram admina. (rozmawiałem też na ten temat z Rykos, żeby tutaj nie było jakiś niejasności o krycie) Teraz komentarz do autora, Blix, jeżeli zamierzasz wchodzić na ten serwer i prowokować go, albo wyśmiewać ze względu na dane rzeczy, to musisz liczyć się z tym, że sam zostaniesz zbanowany. Ostatnio strasznie się wycwaniłeś i można nawet żartobliwie powiedzieć, że odkąd nie ma Panny Cat, stałeś się takim śmieszkiem, kreującym się na gwiazdkę serwerową, kosztem innych. Serwer to nie miejsce do załatwiania Waszych prywatnych problemów, a tym bardziej forum, o czym cały czas zapominasz (dwa bany na SB), więc mam nadzieję, że po tym temacie to zrozumiesz.
-
Narzędzia demolitions zlostały wyrzucone z serwera Poprawiono nadawanie np: rakiet/apteczek, itd w nowej rundzie (to samo wedjzie dla perków)
-
W wartości dla natywu związanego z DMG BY HS ma zmienioną wartość z 15 na 25 i nic więcej przy tej klasie nie robiono, a w pluginie od DMG nie zmieniano nic związanego z atakiem pocisków @rilu 1. Z PRZODU + M4 2. Z PRZODU + USP 3. Z TYŁU + USP 4. Z TYŁU + M4
-
Zaktualizowałem już plik
-
Zostanie to cofnięte @_Hades 20% to trochę dużo 1 INT/DMG to też za dużo, bo tyle samo ma duriel (oni mają taki sam max na INT) Podbiłem DMG do 45, a INT do 0.85 + Uwaga, skoro item blokuje DMG w plecy, to czemu to odblokowywać dla skilla?
-
Noże ninji nie są tym samym. One nie lecą w wycelowany celi trudno nimi trafić, bo muszą dotknąć gracza, stąd taka ich moc To nie jest 100% prawda. Mając ustawiony bind z IN _ATTACK, nie ma problemu trafić i tak też robili gracze. Dobrze wiedzą, że zmiana na obszarówkę nie ma sensu w tej klasie, więc wykorzystywali ten fakt tworzc bind i nawalajac przez smoke, co dodatkowo boostowało te osoby, bo wiedziały gdzie są inne osoby Ciekawe jest też to, bo jak grało sporo Demonologów, to cały czas była spina o te wyrzucanie broni, a teraz niby nie jest nic warte 70 INT to full, 60 na start i 0.7 DMG/INT Można podbić to do 1.0, bo i tak nie zmieni to za dużo