-
Postów
21 533 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
782
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -_-
-
Wersja sprzed resetu: Wersja po resecie Także nie miał przed startem tego szeonu 18 Zmienia się. 1HP to 10 pkt, więc jeśli rozdałeś mniej niż 10, to będziesz mieć 0 1 wiem, bo nic nie robiłem w tym kierunku jeszcze 2. Musisz mi sprecyzować co dokładnie nie działa, bo Gdy IMP się koło niego TP i zaatakuje - nic mu się nie stanie Gdy ktoś wybuchnie obok niego - nic mu się nie stanie Gdy wybuchnie koło niego rakieta,kula,fireball, plazam - nic mu się nie stanie Gdy ktoś ma item, który ma 1/x szansy na instakill z HE - nic mu się nie stanie Uruchamia się dla sm_useitem gdy ma WIĘCEJ niż 10 HP Co do itemów, to tak, są w translacji Reszta poprawiona
-
Poprawione. Granaty można zdobyć tylko na klasach, które je mają (nie można kupić, zdobyć jako VIP, ze skilla) Mogę na stałe usunąć. Nie widzę sensu w zapisywaniu takich wyborów gracza Poprawilem ilość odbić, bo to nie są Pancerze Nihli Pojawiła się też taka propozycja. Chcecie to na każdej klasie z podobną umiejętnością? Przypominam, że ilość informacji może być w pewnym momencie za duża i mogą się mieszać, stąd moje pytanie
-
Proszę, weryfikujcie to co piszecie, bo tracę czas na sprawdzanie tego Wszedłem teraz na testówke, zbiłem sobie i botom 50 HP, następnie stanąłem na kosie obok nich i użyłem, z 85 zrobiło się 120 85 + 25 = 110 + 5*2 = 120, czyli się zgadza Z tego co widzę, to błąd jest w kodzie, bo na dwa razy jest to zrobione Mianowicie: Wyssanie Energi skraca też czas respawnu, więc możecie tutaj napisać co checie Wyssanie energi (czyli HP) Krótszy czas respawnu
-
Przecież napisałem wyżej: Trzeba się zatrzymać i strzelić Jeżeli chodzi Wam o wygląd modelu, to poprosiłem o podanie innego, a ja go wgram. Nie mam modelu bełtu, stąd jest tam nóż
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga nie została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
https://forum.cs-classic.pl/forum/85-prośby-o-ub/
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja rezygnacja została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Modele wejdą nowe, więc tutaj też będziemy jeszcze rozmawiać na temat samego regulaminu do nich (na 201 od tego sezonu są już nowe modele) Co do widzialności niewidzialnych, to odpada, bo przy takim działaniu Hashasyn, stałby się on bezużyteczny Reszta jak najbardziej do ogarnięcia - w niedługim czasie podam więcej informacji
-
na ten moment zwiększyłem przelicznik INT/DMG dla rakiety, a co do naćpania, to też nie zwiększę szansy, bo jest dość dużo, a też nie chce psuć przyjemności z gry (pół serwer naćpanie przez Siewce)
-
Nikt nie miał przeciwwskazań gdy rozmawiano o 2x po złapaniu Na ten moment uważam, że klasa jest niegrywalna i nie widzę sensu jej nerfienia. Jeżeli zaczną nią grać, sytuacja się zmieni, to wtedy można na to patrzeć, bo opieramy się tylko na opisie, który nie przenosi się do gry
-
Co do zmiany modelu, to proszę podać propozycje, wstawiając tutaj link do danego modelu, a podmienię go
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoje podanie zostało odrzucone. Następne podanie możesz napisać dopiero tydzień po zamknięciu ostatniego. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/651529 Masz 557 min czyli grałeś średnio niecałe 40 minut Nadrób aktywność i złóż podanie
-
Czyli tak, 3 osoby piszą, że jest słaby, Ty mówisz, że jest dobry, statystyki mówią, że nikt nim nie gra. Jeżeli klasa byłaby za dobra, to chyba logiczne, że przełożyłoby się to na grę nią, a tak nie jest. Ta klasa ma najgorsze statystyki pod względem gry, a jej skille wcale nie odbiegają mocno od reszty. Liny są po to by można było w nie łapać, a nie przed nimi uciekać
-
Ok, dodałem info dla danych ładowanych skilli
-
Na jednego gracza przypada 2.3 klasy Tą klasą grały 52 osoby z czego 3 mają ponad 30 lvl (jedna powyżej 40) Tylko 9 graczy przeszło przez to minimum, czyli 20 lvl Porównując to do Zjawy, która grasz Ponad 123 osoby grały Zjawą i 10 osób przebiło 30 lvl Ponad 20 przebiło minimum, czyli 20 lvl Baal według statystyk jest jedną z NAJGORZEJ GRANYCH klas i jest DRUGĄ najgorszą klasą, która przebiła minimum, więc ciężko mi uwierzyć w to, że to co piszesz odnośnie bycia OP jest prawdą, bo przełożyłoby się z pewnością na grę. Jej TOP LVL klasyfikuje ją na 17 miejscu, czyli przed nią jest aż 16 innych osób z innymi klasami w topce
-
Za każdym razem gdy wróg zada Ci końcowo więcej niż 5 DMG, stracisz 6 pkt wytrzymałości
-
Cześć Lvl runy nie wpływa na ilość traconej wytrzymałości. Jest to stała wartość: Jeżeli DMG jest większy niż 5, tracisz 6 pkt wytrzymałości runy
-
Poprawiono menu run Poprawiono błąd ze zręcznością Osłabiono wszystkie itemy redukujące DMG Runa Alabaster redukuje teraz 10% + 10%*lvl Zwiększono cenę zakupu redukcji 5 DMG
-
Admirał Podwójne obrażenia poniżej 75 HP Amadeusz Z UMP45 na MP5 0.1 DMG/INT z MP5 Komandos Jego niewidzialność działa tylko na kosie i Deagle Szpieg 1/2 na respawn u wroga Rambo DoubleJump Omijanie wytrzymałości wroga Odporny na instakill 1/7 na krwawienie (15 x3) Zwiększono XP dla małych lvl Wgrane KOLEJNA POPRAWKA -> Edycja Rambo
-
Tylko że to nie jest błąd + to można przesłać do propzycji, bo questy zostaną przebudowane w nowym sezonie
-
Poprawiono topkę z gangów Poprawiono ceny w sklepie CT Usunięto mapę facebook
-
Tak, rozwój w statystykach, klan, itd nie będzie na niego wpływać, bo ma stałą ilość HP i tego nie zmienimy @Mateuszx z tego widze, to teraz działa
-
A czego Wy oczekujecie, bo nie rozumiem Przechodzenia/Przelatywania przez ściany obiektów? Na chłopski rozum: ten "model" ma jakąś wielkość i skoro zahacza o element, to wybucha, a nie przelatuje. To że kogoś nie zaatakował po wybuchu, to wina tego, że najprawdopodobniej był za jakimś innym obiektem dla miejsca wybuchu Khazra (max int 140) 45 DMG + 0.85 Pole rażenia 300 Stałe podpalenie 5s 19 sekundowy cooldown Duriel (max int 140) 70 DMG + 1.0 Pole rażenia 430 Szansa na podpalenie 7s 24 sekundowy cooldown To ma Khazra. Nie widzę sensu powielania skilli i pisałem o tym już w jednym temacie. Ulepszacie klasy robiąc coś, co mają inne, a to nie ma żadnego sensu na dłuższą metę. To że na poczatku będzie fajnie, nie oznacza, że będzie tak zawsze. Cały czas przecie z propozycjami dla swoich klas, porównując je do innych, kradnąc tym samym ich skille Ostatnio słyszałem nawet to, że warto by było Nihli dać odporność na skille, którą ma (UWAGA) Zniewolony. Starajmy się wymyślać coś nowego, a nie powielać rzeczy z innych klas, bo nie prowadzi to do żadnej różnorodności, a raczej do boostowania klas, którymi gracie @Kyz.! dodałem to do propozycji by poruszyć to dla każdej klasy
-
Pytanie, co tutaj jest nie tak